Alvarez, Julian  

Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations

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Résumé du livre

Serious games : « un carcan ludique » ?

Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.

Éditeur LOCO
Format Livre Broché
Collection Jeu, travail et représentations
Catégorie Philosophie
Langue Français
Parution 10 - 2023
Nombre de pages 145
EAN 9782843140846
Dimensions 120 x 170 x 10 mm