Alvarez, Julian
Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations
Résumé du livre
Serious games : « un carcan ludique » ?
Jeux vidéo, travail et instrumentalisations
Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.
Éditeur | LOCO |
Format | Livre Broché |
Collection | Jeu, travail et représentations |
Catégorie | Philosophie |
Langue | Français |
Parution | 10 - 2023 |
Nombre de pages | 145 |
EAN | 9782843140846 |
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